射雕Zero融入可穿戴设备痛点在哪里新时代
2020-06-04 来源:延安租房网
游戏行业的玩家往往称之为 宅男宅女 ,这是因为游戏玩家往往盯着电脑升级打怪,彻夜不眠。一旦停下脚步,就会被其他更勤奋的玩家所超越。君不见,万万没想到中王大锤为了追小美,帮小美打游戏通关升级,结果玩的欲罢不能,在游戏面前把泡女神的大事忘的干干净净。游行业之所以常常不受主流社会的待见,也多半是因为其容易上瘾沉溺在虚拟世界中不可自拔。
游行业一度在试图解决过度沉溺问题,国家也出台过强制的防沉迷系统。可惜在强大的打怪升级的动力下,都无法治本。所以当完美世界推出 射雕Zero鞋 的时候,还是引起了业界不小的震动。
射雕Zero鞋是完美世界推出的和游戏结合的,诉求的是可以走出家门,随时随地的体验健康的游戏生活。简单来说,完美在其最新射雕Zero的游戏中,融入了可穿戴设备的游戏玩法。用户穿着鞋子在户外不仅可以运动,还可以遇到 虚拟 Boss,和队友共同战斗,从而不耽误升级打怪。这样的新游戏玩法,不仅刷新了 宅玩家 的娱乐体验,打破了传统游戏互动体验方式,而且为整个游戏行业提出了全新的发展方向。
射雕Zero鞋和传统的可穿戴设备有同样功能,都能够记录运动公里数、时长、平均速度、消耗卡路里。但和传统可穿戴设备不同的是,此款设备所产生的数据还将与游戏账号绑定,玩家可通过线下的运动获得线上的相关奖励。比如玩家通过装备所达成的运动数值,将与其游戏数值进行叠加 即运动能为游戏人物进行状而且很多站域名并不包含关键词。是的态加成,让玩家为了更好的游戏,把健身作为一项游戏任务执行起来。
在丁哥看来,完美的尝试可圈可点,但也有不少问题有待解决,这里简单讨论两点。
游戏行业的跨界发展是趋势
2014年,互联行业普遍意识到跨界是这个时代不可阻挡的趋势。拿游戏业来说,从201 年开始端游和页游就呈现出疲软态势,就连大家都认为很有前途的手游产业,也很快在经历了粗犷式增长之后出现成长的烦恼。完美世界CEO萧泓就表示,在未来,游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透。可穿戴设备的进入,是为本来较为封闭的端游产业增添了一个接口,通在经济增速放缓阶段运用货币政策工具时过可穿戴设备,迅速实现了游戏与,游戏与运动等产业的互联,让跨界不再是一个抽象的概念与口号。而互联的结果是,可以把一切碎片时间都游戏化,从而有效增加了游戏玩家的游戏时间。
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