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世界那么大不一定非要出去看看虚拟旅游时代分析

2020-12-04 来源:延安租房网

世界那么大,不一定非要出去看看—虚拟旅游时代到来(组图)

为期三天的2015 Unity 开发者大会(中国北京站)今日在国家会议中心拉开帷幕。作为Unity开发者的年度盛会,Unity China代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。尽管门票在2月份就已开售,不过众多开发者仍然面临“一票难求”的尴尬局面。2015 Unity大会无疑是历届规模最大,参与人数最多,技术内容最丰富的行业盛会。

本届大会以Unity 技术为核心,以最新行业技术交流为目的,以推动开发行业发展为愿景,以实现“开发大众化”为蓝图。而对行业领域的探索则是本届大会的焦点。游戏产业依旧是大会的重头戏,不同于往年的一枝独秀,今年则是百家争鸣。教育行业、建筑行业、军事行业、电影行业等都带来让人耳目一新的创意开发和成功分享。众多产业与Unity的碰撞融合产生了巨大能量。而Unity+旅游则处在了能量漩涡的中心。虚拟旅游,就是让用户足不出户环游世界。作为一种新的旅游业态,虚拟旅游正在塑造全新的旅游生态圈。为此,笔者专访国内最大的3D旅游新媒体“第三星球”站运营总监向忻,从业界开发者的角度畅谈虚拟旅游如何践行变革者的角色。

“旅行者对目的地的了解还停留在传统媒体,获取信息的方式,还是通过文字,图片,攻略。攻略盛行的原因是因为我们对产品本身的信息了解太少,当然我不是说攻略不需要,但是它不应该是唯一,消费者对消费前的体验有着强烈的需求,是有强烈的对产品了解和尝试的需求的。而旅游目的地的展示平台的确很少,让我们可以去了解旅游目的地的方式,还是传统的报刊,杂志,电视,旅游在游前目的地的展示上基本是以文字或是图片为主的,在这方面很少有突破性的产品。虚拟现实技术恰恰可以改善这个,可以带来一个全新的旅游体验,我们都知道虚拟旅游,就是指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。它的真实性,用户自发的探索性,以及更立体的文化传达方式。”

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